Ein sportlich aussehender Mann steht mit dem Rücken zur Kamera. Er schaut auf eine Smartwatch. In der anderen Hand hält er ein Smartphone, auf dem der Produktshop von Under Armour mit verschiedenen Produkten zu sehen ist.
Under Armour China
Emotionales Markenerlebnis an allen digitalen Touchpoints
Land
CN
Branche
Others
Leistung
Experience Touchpoints
Kundendialog
Bereich
Marketing
Sales
Produktmanager

Projekt-Auszeichnungen

Wir sind stolz auf die Auszeichnung unserer Arbeit und fühlen uns geehrt
Phoenix Tree
2024
Silver Award for Retail Innovation
Tiger Roar 2024
2024
Bronze Award for Business Innovation
Phoenix Tree
2024
Silver Award for Retail Innovation
Tiger Roar 2024
2024
Bronze Award for Business Innovation

Eine neue Digitalstrategie für Under Armour in China

Als Premium-Marke im Profisport richtet sich Under Armour an Kunden, die Wert auf Prestige und Produktqualität legen. Im März 2023 wurde mediaman beauftragt, visuelle Identität und Digitalstrategie von Under Armour in China zu überarbeiten. Wir legten den Fokus auf das Interaktionsdesign und die Konsistenz des Markenauftritts über alle Touchpoints hinweg. Das Ziel: Produktqualität und Markenwert sind an allen digitalen Kontaktpunkten erlebbar.

Markenimage neu belebt: mit einem immersiven Einkaufserlebnis

Auf einem Laptop und einem Smartphone werden Ausschnitte der Under Armour Website gezeigt. Es sind verschiedene Produkte zu sehen. Auf dem Laptop ist ein Basketballspieler beim dribbeln in einer Halle zu sehen. Der selbe Ausschnitt ist in der Mobile-Version auch auf dem Smartphone zu sehen, allerdings dribbelt der Basketballspieler als Avatar aus dem Bildschirm auf den Nutzer zu.

Im dynamischen Einzelhandel Chinas ist Online-Shopping längst die Norm. Parallel wächst das Bedürfnis nach einer unmittelbaren, immersiven Produkterfahrung – gerade in der Sportartikelbranche mit ihrem intensiven Wettbewerb. Um den sich ändernden Nutzergewohnheiten gerecht zu werden, erneuerte mediaman grundlegend die visuelle Identität der Marke Under Armour. Dabei setzten wir bewusst auf eine Designsprache mit lokalen kulturellen Elementen:

  • Die offizielle Marken-Website von Under Armour in China wurde von uns vollständig überarbeitet.
  • Das neue visuelle Brand Design wendeten wir auf zahlreiche weitere Touchpoints an: im E-Commerce und Einzelhandel, bei Werbeaktionen und im integrierten Mitgliederprogramm.

Visuell ansprechend und plattformübergreifend

Die Herausforderungen für mediaman: Wie optimieren wir die Nutzererfahrung über diverse Touchpoints hinweg? Wie sichern wir eine konsistente Customer Journey? Das von uns entwickelte Design: Bildsprache, Produktmodule, Übersichten – stärkt die Wiedererkennbarkeit der Marke. Indem wir visuelle Inhalte auf verschiedenen Plattformen parallel aktualisieren, ermöglichen wir eine konsistente Nutzererfahrung. Ein integriertes einheitliches Kundenbindungsprogramm erlaubt Nutzern, in Echtzeit auf Punktestand und Prämienvorteile zuzugreifen – mit allen Endgeräten und auch via E-Commerce-Plattformen.

Flexible und effiziente Backend-Prozesse schaffen die Voraussetzungen für das von uns gewünschte immersive digitale Markenerlebnis:

  • Standardisierte Designs für Module, Label, Inhalte vereinfachen das Content Management.
  • Updates lassen sich einspielen, ohne dass Bilder bearbeitet werden müssen.
  • Backend-Prozesse greifen nahtlos ineinander und werden beschleunigt.

Konsistentes Markenerlebnis an allen digitalen Touchpoints

Ein Bild über die gesamte Bildschirmbreite. Es sind verschiedene Ausschnitte aus dem E-Commerce-Shop von Under Armour zu sehen. Großformatige Fotos inszenieren Produkte wie Turnschuhe und Sportbekleidung.

Mit der konsistenten Nutzererfahrung über alle Touchpoints hinweg unterstreichen wir Modernität und Einzigartigkeit der Marke. Durch Einführung neuer, attraktiver Touchpoints haben wir das traditionelle Image von Under Armour aufgefrischt. Emotionale Verbindungen zwischen Kunden und Marke entstehen, normale Nutzer werden zu treuen Fans. Das integrierte Mitgliederprogramm rückt das visuelle Erlebnis und die Interaktion mit den Mitgliedern noch stärker in den Vordergrund: Registrierte Nutzer des Programms haben die Möglichkeit, sich auf unverwechselbare Weise darzustellen.

Statt Kundenbindung: Kunden spielerisch begeistern

Bild des Projektteams von mediaman Shanghai. Die Gruppe aus 5 Personen befindet sich in einem Büroraum. Es sind von Links vier Frauen zu sehen, die Person ganz rechts ist ein Mann.
Quadratisches Bild, welches aus drei Bildern besteht. Die ersten drei zeigen das mediaman-Projektteam in verschiedenen Arbeitssituationen. Die ersten beiden zeigen verschiedene Personen bei Absprachen während der Konzeptionierung. Das dritte Bild eine arbeitende Person, mit einem Laptop auf dem Schoss. Das letzte Bild zeigt die Statue des Tiger Roar Awards 2024, das während der Preisverleihung aufgenommen wurde.

Programme zur Absatzförderung beim Online-Shopping führen oft zu Unzufriedenheit bei Nutzern: Beim Kauf von Produkten einer Marke auf verschiedenen Plattformen kommt es häufig zu Differenzen bei gesammelten Mitgliedspunkten und Rabatten. Ein direkter Mechanismus, Punkte und Prämien in Gutschriften auf E-Commerce-Plattformen umuwandeln, fehlt häufig.

Um dieses Problem zu lösen, führten wir ein übergreifendes Programm ein – zur Kundenbindung durch Kundenbegeisterung: Es bietet Mitgliedern ein exklusives, interaktives Markenerlebnis mittels Gamification. Nutzer loggen sich durch Scannen eines QR-Codes im Geschäft in ein Mini-Programm ein, damit werden Updates und Interaktionen in Echtzeit möglich. Im Hintergrund fließen Daten über Multi-Terminal-Verbindungen über verschiedene Plattformen hinweg.

Im Mittelpunkt des Programms stehen verschiedene sportliche Herausforderungen: Die Mitglieder absolvieren KI-Tests, erfüllen zeitlich begrenzte Aufgaben, belegen Kurse, kommunizieren und kaufen ein. Und sie sammeln dadurch Punkte und erhalten Medaillen – alles auf einer einzigen Plattform. Alle Funktionen sind durch ein inspirierendes UX-Design miteinander verbunden. Es ermöglicht eine reibungslose und ansprechende Nutzererfahrung.

Herausragendes Merkmal ist der 3D-Mitgliedsavatar, den die Nutzer bei der Registrierung vorfinden. mediaman hat diesen personalisierten Avatar von Grund auf mit Freihandskizzen entworfen und in 3D modelliert. Dabei kombinierten wir Cartoon-Charakterzüge mit Markenmerkmalen und realistischen Körperbewegungen durch Motion-Capture-Technologie. Der 3D-Avatar wird so zum visuellen Bindeglied aller Plattformfunktionen. Nutzer auf unterschiedlichen Levels ihrer Mitgliedschaft erhalten einzigartige Outfits, die ihnen ein Gefühl von Leistung und Wert für ihren Fortschritt vermitteln. Regelmäßige Aktualisierungen der 3D-Avatare halten das Erlebnis frisch.

Das Kundenbindungsprogramm, das Kunden begeistert, bietet Under Armour eine Reihe von Vorteilen:

  • Steigert die Interaktion mit den Zielgruppen über das Sammeln von Punkten.
  • Stärkt die Markentreue.
  • Fördert den Absatz.
  • Optimiert den Omnichannel-Vertrieb.

Under Armour in China: Eine konsistente Nutzererfahrung und der inspirierende Einsatz spielerischer Elemente über alle Touchpoints hinweg schafft emotionale Bindungen zwischen Kunden und Marke. Und fördert den Absatz.
Picture of Steven Bailey
Steven Bailey
Director Strategic Business

Und was können wir für Sie tun?

Ich helfe Ihnen gerne weiter – in einem persönlichen Gespräch.
Jetzt Kontakt aufnehmen